
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
mayaがエラー・ワーニングを吐く時の対処 6 ~どこから来たのかdataStructure~ - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
mayaがエラー・ワーニングを吐く時の対処 6 ~どこから来たのかdataStructure~ - Qiita
// Warning: file: D:/hoge.ma line 257023: Structure 'mapManager_stoneFloor' is already defined. U... // Warning: file: D:/hoge.ma line 257023: Structure 'mapManager_stoneFloor' is already defined. Using the original rather than creating a copy. // なんぞこれ?しかもいっぱい出てくるから鬱陶しい。 調べてみる なるほどよくわからん。 とりあえず - ノード以外で持てるデータ構造 - 一度定義すると、データ構造は編集できない というものであり、 その為データをimportした際 既にシーン内に同名のdataStructureが存在すると 定義済みのdataStructureを再定義しようとすることになるので 先述のようなワーニングが出るという流れかしら。 unknownプラグインほど拡散はしにくいが、 ベースモデルなど使いまわす物に混入していると拡