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【Unity】柔軟な入力に対応したタイピングゲームの作り方(改良編)【C#】 - Qiita
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public class TypingManager : MonoBehaviour { private bool _isWindows; //追加する private bool _is... public class TypingManager : MonoBehaviour { private bool _isWindows; //追加する private bool _isMac; //追加する void Start() { // 以下を追加する if(SystemInfo.operatingSystem.Contains("Windows")) { _isWindows = true; } if(SystemInfo.operatingSystem.Contains("Mac")) { _isMac = true; } // ここまで } } 柔軟な入力に対応させるアルゴリズム「前後比較法」 現在の日本語入力タイピングゲームにおいて、柔軟な入力に対応させるアルゴリズムはいくつか存在します。 今回は「前後比較法(私が勝手に名付けた方法です)」を使います。 「前後比較法」は、今