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【Unity2021.3.2f1】NavMeshを使ってステージを作ってプレハブ化したい話 - Qiita
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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? モチベーション 敵を避けながらステージを進んでゴールまで行くようなゲームを作りたい。 NavMeshというのが、キャラを動かすのに便利らしいので勉強してみたい。 ステージを作る ひとまず動くものを作りたいので、見た目はこだわらずにデフォルトのオブジェクト生成のPlateで地面を作成してCubeを作成しました。 はじめはBoxColliderを付与していたが、NavMeshを使う上では特に必要なさそうでした。 NavigationWindowからNavMeshをBakeする 後の方に記載するが、NavigationWindowからのBak