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RustでgRPCで簡易マルチプレイサーバー書いてUnityで動かしてみた - Qiita
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こんにちは、あんはるです! コロナで暇なので、紹介してなかったプロジェクトを紹介したいと思います. ... こんにちは、あんはるです! コロナで暇なので、紹介してなかったプロジェクトを紹介したいと思います. 突然ですけど、このGIF見てみてください. 右のウィンドウと左のウィンドウはサーバー経由で座標を共有しあっています〜 これが簡易マルチプレイです! きっかけ・目的 荒野行動を始めると、100人のユーザーがリアルタイムに走っててすごいなぁと思いました。どうやったらこんなサーバ作れるのだろうという興味がきっかけです。 とりあえず、自前で実装してみたい!となったのでやってみます。 このプロジェクトの構成 バックエンド gRPC MongoDB フロントエンド Unity です。 上のデモはローカルで完結させてます。 なぜgRPC? Unityで、リアルタイムに処理したいという時に、MagicOnion – C#による .NET Core/Unity 用のリアルタイム通信フレームワークがよく記事に書