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Unityでカスタム法線メッシュにブレンドシェイプを適用した際に法線が崩れる問題の解決法 - Qiita
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Unityでカスタム法線メッシュにブレンドシェイプを適用した際に法線が崩れる問題の解決法 - Qiita
はじめに UTS2.0などのNPRシェーダを使ってキャラクターを可愛く見せようとした時、顔メッシュの法線編... はじめに UTS2.0などのNPRシェーダを使ってキャラクターを可愛く見せようとした時、顔メッシュの法線編集は必須になってくると思います。 しかし、Blenderなどでカスタム法線メッシュを作成し、ブレンドシェイプを適用すると、デフォルトではカスタム法線とシェイプキー適用後の法線が競合し、最終的な法線が崩れてしまします。 これではいい感じの陰影が出るように法線を調整していても、ブレンドシェイプを使用して表情が変わった際に陰影がおかしくなってしまいます。 この記事で書くこと カスタム法線メッシュにブレンドシェイプを適用した時に法線が崩れ、陰影がおかしくなる問題の解決法 この記事で書かないこと 法線(Normal)に関する基礎知識 法線編集そのもののやり方 環境 Windows 10 Unity 2018.4.20f1 結論 UnityへのFBXファイル読み込み時、Import Setting