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three.js でlightmapを試す - Qiita
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three.js でlightmapを試す - Qiita
概要 three.jsに限らず、3DCGのアプリケーションでは少しでも計算量を減らしてパフォーマンスを上げたい... 概要 three.jsに限らず、3DCGのアプリケーションでは少しでも計算量を減らしてパフォーマンスを上げたいという要求があります。今回はそれに対する一つのアプローチであるlightmap(ライトマップ)を試したいと思います。 lightmapとは lightmapを簡単に説明すると、物体の陰影をあらかじめ計算した結果の画像(テクスチャ)のことです。これを使用することで、光源の計算をする必要がなくなり、パフォーマンスが向上します。ただし、あらかじめ計算しておくという性質上、物体や光源が大きく動く場合には使用できません。 デモ 実際にthree.jsでlightmapを使用したデモを作成しました。 猿に陰影がありますが、シーンに光源は一切置いていません。 バージョンはr93 https://arihide.github.io/demos/lightmap/ ソースコードはこちら https: