
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Babylon.jsで始める3Dコンテンツ開発入門 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Babylon.jsで始める3Dコンテンツ開発入門 - Qiita
概要 ブラウザ上で手軽に3Dコンテンツを動かしてみたいと思い、最近話題のBabylon.js を触ってみた、と... 概要 ブラウザ上で手軽に3Dコンテンツを動かしてみたいと思い、最近話題のBabylon.js を触ってみた、という記事です。 この記事は業務の一環として執筆しているため、弊社(BAMV合同会社)のロゴを3Dで作ってみました。 最終的にできたもの Babylon.jsとは Babylon.js(ばびろんじぇーえす)とは、Microsoft社が開発しており、JavaScriptで3Dモデルをレンダリングすることができるライブラリです。 Babylonjs Playgroundという開発環境が用意されているため、ローカルで環境構築をしなくても触ることができます。 公式チュートリアルも充実しています。 基本設定 神は言われた。「光あれ。」こうして、光があった。 (『創世記』1:3) 詳しいパラメータ設定は公式ドキュメントをご参照ください。 シーン、カメラ、ライトを作成 // シーンを作成 cons