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[現在非推奨] Unityでオンラインゲームを作るためのライブラリ、UniP2Pの紹介 - Qiita
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現在開発中止につき非推奨です (追記 2020/01/24) UniP2Pは開発を中止します。リアルタイム通信ライブラ... 現在開発中止につき非推奨です (追記 2020/01/24) UniP2Pは開発を中止します。リアルタイム通信ライブラリとしてUniQUICを今後制作します。 (追記 2021/04/23) 今のところ、この記事の用途を求めている場合は、Mirrorのwebrtcパッケージが割と有効ではないかと考えています。 Steamにリリースする場合ですと、MirrorのSteam Networkingを使うパッケージがあるので、その使用を推奨します。 UniP2Pとは UniP2PはUnityにおけるリアルタイムネットワーク通信をもっとラクに実現し、民主化しようという試みから始まったプロジェクトです。マッチング以外の処理をP2P(サーバーを使わない端末間の通信)で行うことで、低遅延かつ、サーバーに負担がかからない仕組みになっています。 MITライセンスで公開しておりマッチングサーバーに対しての同時接