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[UE4] Androidで、大きいタイトルの起動を早くする - Qiita
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Google Playでは、ユーザーがダウンロードする圧縮APKが100MB以下である必要があります。 ほとんどのア... Google Playでは、ユーザーがダウンロードする圧縮APKが100MB以下である必要があります。 ほとんどのアプリでは、これはアプリのすべてのコードとアセットのための十分なスペースですが、UE4のゲームだと、超える場合が多いです。 そのために、グーグルさんがExpansion Files (OBB)というファイルシステムを提供します。最大2つのファイルで、一つごとに2GBまで追加できます。 OBBファイルのホスティングがGoogle Play側で行っていて、節約で大規模のAndroidゲームの作成の味方です。 ただ、ゲームを起動する時に、OBBのファイルのチェックが行っていて、起動時間が延長する場合があります。 DefaultEngine.iniの中でこの次のフラグをTrueにすると、 Project/Config/DefaultEngine.ini [/Script/Android