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Sphereモデルを天球として利用するシェーダー - Qiita
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Sphereモデルを天球として利用するシェーダー - Qiita
THETAなど、手軽に360度画像を撮影できる機材も増えてきました。 これらの360度画像をUnity標準のSphere... THETAなど、手軽に360度画像を撮影できる機材も増えてきました。 これらの360度画像をUnity標準のSphereモデルに張り付けて、お手軽に360度画像を再現したいけど、カメラがSphereの内側に入ると画像が表示されなくなってしまう(バッククリップ)・・・。 そんな時に便利なShaderです。 Unity5.xでは手順が下記のように変更になりました。 1. Assets>Create>Shader>UnlitShaderでシェーダーを作成 2. Tagsの下に Cull Front の1行を追加 3. vert()内に v.uv.x = 1-v.uv.x; の1行を追加 初めから左右が逆のテクスチャを使用する場合、3は不要です。 Shader "Unlit/TextureCullFrontMirror" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D