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動いているLive2Dに直接ペイントする。(Unity) - Qiita
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サンプルコード Github上にサンプルコードを用意しておきました。 ColorPickerTriangleのアセットとLive... サンプルコード Github上にサンプルコードを用意しておきました。 ColorPickerTriangleのアセットとLive2DSDKを自前でインポートする必要があります。 https://github.com/Ganeesya/Live2DLivePaintingSample Cubism Frameworkで拡張できる領域 Live2Dの描画は頂点計算だけは独自で行われるものの、描画処理システムは完全に3Dのシステムで動いています。 上の図はCubism Frameworkを使用した際の大まかなデータの流れを示しますが、 うす緑色のCubismFrameworkの部分とそこに含まれるCubismRendererのコードは公開されていて、 知識があればこの部分は改造することが可能です。 今回はUnityにおいてメッシュUVポイントを求めるのにCubismFramework側を、 ペイ