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【Unity】【Shader】影を描画する、影を受け取る - Qiita
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はじめに 例えばDiffuseのShaderを自作すると、それだけでは影が描画されない。影の実装も自分で行う必... はじめに 例えばDiffuseのShaderを自作すると、それだけでは影が描画されない。影の実装も自分で行う必要があるので、それをやってみる。 周りのオブジェクトに影を描画する まずは、自身が周りのオブジェクトから影を受けるようにする。 Passが二つ 今回の方法では、Pass{}を二つ記述する必要がある。一つ目のPassでオブジェクトの色を描画、二つ目のPassで影を描画することになる。 "LightMode"="ShadowCaster" LightModeタグはそのPassが光を描画する中で、どんな役割を担うかを定義する。 LightMode tag defines Pass’ role in the lighting pipeline. 影を描画する場合は、Tags{ "LightMode"="ShadowCaster" }とする。これによって、周りのオブジェクトに影を描画するよう