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UnityのHDRP環境でTerrainツールを使ってみたまとめ - Qiita
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UnityのHDRP環境でTerrainツールを使ってみたまとめ - Qiita
概要 記事執筆時点 2019/03/09 エンジニアがUnityのTerrainツール使って背景っぽいものを作るのにあたっ... 概要 記事執筆時点 2019/03/09 エンジニアがUnityのTerrainツール使って背景っぽいものを作るのにあたって書き残したメモ。 HDRPに途中から切り替えたので、そのとき当たった壁の解消法も残しています。 作業環境 Platform Unity Version Terrainツール UnityTerrainEditor RenderPipeline HighDefinition Render-Pipeline PostProcess PostProcessStack だいたいこんな感じのものが出来あがる想定。 なんでUnityのTerrainツール? なんとなく使ってみたかったので。 RenderPipelineとかShaderGraphとか使うならついでに勉強できるかなという期待 参考にしたマニュアル Unity - Manual: Terrain Engine 日本語マニ