
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
SOLID原則を理解するためにGo言語で書いてみた - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
SOLID原則を理解するためにGo言語で書いてみた - Qiita
SOLID原則について SOLID原則とは SRP(単一責任の原則) OCP(オープン・クローズドの原則) LSP(リスコフ... SOLID原則について SOLID原則とは SRP(単一責任の原則) OCP(オープン・クローズドの原則) LSP(リスコフの置換原則) ISP(インターフェース分離の原則) DIP(依存関係逆転の原則) の頭文字を取ったものである。 なぜSOLID原則? SOLIDを適用する理由として、 変更に強くなる 理解しやすくなる 多くのソフトウェアシステムで利用できること が挙げられます。 以下から、各原則の説明、コードについて触れていきます。 SOLIDの各原則について SRP(単一責任の原則) 説明 1つのモジュールやクラス、関数などを変更する際に、理由が複数あってはいけないという原則 理由としては以下のような事象が起きることを防ぐため 複数の人が一つのソースファイルを変更した際に、マージやコンフリクトが発生 変更した内容が予期しないところに影響を受ける コード 悪い例 一つのインタフェース