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【Unity】ペイントソフトのレイヤー合成のように画面の上から色を乗算/加算/焼き込み等するUIシェーダー - Qiita
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【Unity】ペイントソフトのレイヤー合成のように画面の上から色を乗算/加算/焼き込み等するUIシェーダー - Qiita
// 合成モードの定義をしている // シェーダー側で[Enum(StudioMaron.BlendMode)]_Composition("Composi... // 合成モードの定義をしている // シェーダー側で[Enum(StudioMaron.BlendMode)]_Composition("Composition", float) = 0 //と書くことで、ここに書かれた定義と順番をInspectorでEnumとしてint値で受け取れる namespace StudioMaron { public enum BlendMode { 通常, //0番 乗算, //1番 加算, //2番(以下略) 除算, スクリーン, オーバーレイ, ハードライト, ソフトライト, 覆い焼きカラー, 焼き込みリニア, 差の絶対値, 比較暗, 比較明, 色相, 彩度, カラー, 輝度 } } // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (