エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【Unity】”FPSみたいなカメラの実装” - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【Unity】”FPSみたいなカメラの実装” - Qiita
概要 カメラを回転させると「X軸 Y軸 Z軸 の回転になってしまい大変…」という事があると思います。 なの... 概要 カメラを回転させると「X軸 Y軸 Z軸 の回転になってしまい大変…」という事があると思います。 なので”””FPSとかでよくあるあのカメラがほしい”””という気持ちを書きました。 手順 1.Unityの[Hierarchy]で右クリックをして[Create Empty]を押す 2.GameObjectで新規オブジェクトができるので、Transformを0,0,0にリセットして[CameraRig]など分かりやす名前にリネームする。 3.CameraMover.csを[CameraRig]にアタッチする。 4.[CameraRig]の子にゲーム画面のレンダリングに使うカメラを配置する。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraMov