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Phaser3でボタンクラスを作る - Qiita
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あらすじ Phaser3でUIコンポーネントを別クラスに自作する方法をボタンクラスを例に書いていこうと思い... あらすじ Phaser3でUIコンポーネントを別クラスに自作する方法をボタンクラスを例に書いていこうと思います。UIコンポーネントを別クラスに記述できると複数人での作業の分担などが行いやすくなるので、役に立つのではないのでしょうか? (あと、Atomic Designのようなコンポーネントをファイル等で分ける前提の手法もとれるようになりますね) やり方 プログラム全文 import * as Phaser from "phaser" interface Props{ width?: number; height?: number; onClick?: Function; } export default class Button extends Phaser.GameObjects.Container { seKey: string = ""; text: Phaser.GameObjec