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Blenderで球面上の頂点から凸包を作り色を割り当てよう - Qiita
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Blenderで球面上の頂点から凸包を作り色を割り当てよう - Qiita
やること 球面上にランダムに頂点を作成します。 Blenderで凸包を作ろうを使って、頂点から凸包を作りま... やること 球面上にランダムに頂点を作成します。 Blenderで凸包を作ろうを使って、頂点から凸包を作ります。 Blenderで隣り合う面に異なる色を割当(四色問題)を使って、凸包に色を割り当てます。 実行例 Pythonのコード 30個の頂点を球面上にランダムに作成し、凸包を作って色を割り当てます。 Scriptingワークスペースで新規作成してコピペして実行してください。 import bmesh import bpy import numpy as np from mathutils import Vector def rand_sphere(radius): while True: x = np.random.randn(3) r = np.linalg.norm(x) if r: return x / r * radius def add_vertex_on_sphere(n: