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スクラッチの境界線をシェーダで色付けしてみる - Qiita
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スクラッチの境界線をシェーダで色付けしてみる - Qiita
続きは土日に書くといいましたが、いざ続きを書き始めるとノリノリで書ききってしまいました。 ↓前回は... 続きは土日に書くといいましたが、いざ続きを書き始めるとノリノリで書ききってしまいました。 ↓前回はこちら。 さて、前回は「シェーダで色合成を行う利点と欠点」と「0からスクラッチの合成を踏まえたシェーダを用意する流れ」を記載しました。 前回の記事の内容までだと、単純な「アルファマップ別持ち」処理に留まっているので、せっかくなので境界線への色付け方法も紹介します。 個人的にはこの辺りが一番シェーダ開発で楽しいポイントです。 更に1ステップアップで、境目に色を付けたい場合 前回のコーディングでスクラッチ表現の見た目を実装したい、というおおよその目的は達成されました。 ただ、それだけだとちょっと面白くない。 という事で**「簡単に境目に色を付ける方法」**も手順を紹介しておきます 境目とは何ぞや?を考える Pattern.pngを見直してみましょう よく見るとわかるのですが、こちらの画像、実は白黒