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ScriptableRenderPass.OnCameraSetup() と ScriptableRenderPass.Configure() の呼び出し比較 - Qiita
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/// <summary> /// This method is called by the renderer before rendering a camera /// Override th... /// <summary> /// This method is called by the renderer before rendering a camera /// Override this method if you need to to configure render targets and their clear state, and to create temporary render target textures. /// If a render pass doesn't override this method, this render pass renders to the active Camera's render target. /// You should never call CommandBuffer.SetRenderTarget. Instead