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PostProcessingStackV2のシェーダで_CameraDepthNormalsTextureから深度と法線を取り出す方法 - Qiita
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# if UNITY_POST_PROCESSING_STACK_V2 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering.... # if UNITY_POST_PROCESSING_STACK_V2 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; namespace ScreenPocket.PostProcess { [Serializable] [PostProcess(typeof(DepthNormalsRenderer), PostProcessEvent.AfterStack, "ScreenPocket/DepthNormals")] public sealed class DepthNormals : PostProcessEffectSettings { [Range(0f, 1f), Tooltip("DepthNormal effect intensity.")] public Float