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ゲーム開発におけるボイスデータの効率的な管理 with CRI ADX2 (前編) - Qiita
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この記事の対象者 キャラクターのボイスがあるゲームを作っている開発者 「ADX2」を使っている開発現場... この記事の対象者 キャラクターのボイスがあるゲームを作っている開発者 「ADX2」を使っている開発現場のプランナーさん・ゲームデザイナーさん ボイスデータが大量にあるので効率的に管理したい人 音量バランスや設定をプログラマー以外に任せたいと考えている方 ボイスデータの設定・管理におけるADX2の使い方 この記事では、ゲームサウンド開発のツール「ADX2」を使ってキャラクターボイスの管理・制御を行う例を紹介します。 ADX2の初期設定や組み込みについては、本投稿では触れません。 記事を読んでADX2を試してみたい、と思った方は以下の投稿も一緒にご覧ください。 Unity向け: Unityのサウンド機能をADX2で強化する https://qiita.com/Takaaki_Ichijo/items/16e6501fc07f5b3b3377 Unreal Engine 4向け: ADX2 fo