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Unity + PlayFab + ADX2でAsset Bundleを介さないサウンドデータの配信を実装する - Qiita
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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Unityゲームアプリのサウンドデータをサーバーからダウンロードする スマートフォンゲーム開発において、アプリの初期インストールサイズを小さく抑えることは必須課題です。 ストアに置くアプリは最小限のデータを持たせ、ゲーム起動後にリソースを外部のサーバーからダウンロードする手法はよく見ます。ゲームアプリの中で特にファイルの容量を大きく占めるデータは画像と音声データです。 そこで今回は、Unityゲーム開発アプリにおいて、音声データをビルド結果から切り離し、ゲーム起動後に外部のサーバーからダウンロードする仕組みを作ってみます。 サーバーとC