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Unityで作成したアプリにおいて、ネットワーク接続を確認する場合に使う「Application.internetReachability」! - Qiita
筆者の環境:OS:Windows10, Unity 2019.3.5f1 使用言語:C# 利用Asset:DOTween,Destructible2D 筆者の... 筆者の環境:OS:Windows10, Unity 2019.3.5f1 使用言語:C# 利用Asset:DOTween,Destructible2D 筆者のプログラミング歴:2020年1月よりUnity上でC#の勉強を開始。 ネットワークに接続しているかどうかを確認してくれる「Application.internetReachability」 初制作ゲームにて、Admob広告を掲載したのですがその際に、 『広告のLoadを待たずにゲームを開始すると、バナー広告の操作が上手くいかず、消すべき時に消せない。』 という不具合が出たので、広告のLoadが完了するまで、スタートボタンを表示させない、という無理やりな方法で 不具合を回避していました。 その為、インターネット接続していない端末はスタート出来ないので、それに対しての回避策を用意する、という更に面倒な事になっています。 今思えば、愚策中の
2021/01/07 リンク