エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Unity+Googleスプレッドシート+GASでサーバーレスのデータベースシステムを実現する? - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Unity+Googleスプレッドシート+GASでサーバーレスのデータベースシステムを実現する? - Qiita
2020年7月9日更新:実装変更でメソッド名や使い方の紹介などの修正を行いました。 前書き unity1weekを... 2020年7月9日更新:実装変更でメソッド名や使い方の紹介などの修正を行いました。 前書き unity1weekをきっかけに、Unity+Googleスプレッドシート+GASで簡易ランキング機能を作ってみました。この仕組みで、ランキングだけではなく、任意のデータをアップロード・ダウンロードできれば、一応汎用的なデータベースとして使えるのではないかと思いました。例えばゲームのマスタデータをGoogleスプレッドシートに保存することで、アプリのバージョン更新なしでゲームの調整ができてまうとか、ゲームの最新バージョンをGoogleスプレッドシートに書き込んで、アプリ起動時にそれを取得して古ければ強制アップデートポップアップを出すとか、さらにチャットやユーザー情報の管理もGoogleスプレッドシートでやりとりするなど、ユースケースがどんどん湧いてきます。 ということで、実装してみました。 使い方