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Unity画像最適化ツール- Ditherのディザリングに対する改善方法 - Qiita
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Unityモバイルプラットフォーム向けゲーム開発おいて、画像アセットはいつも一番リソースを占めているア... Unityモバイルプラットフォーム向けゲーム開発おいて、画像アセットはいつも一番リソースを占めているアセットです。同じ視覚効果を維持すると同時に、どのように画像アセットをできるだけ減らせることが、開発チームのよくある問題です。通常、3Dオブジェクトのテクスチャに対して、ETC/PVRTCなど圧縮率高いアルゴリズムで処理してもよいですが、細部に厳しいUIテクスチャに対して、このような処理は画質の歪みで品質基準に満たないことが多いです。このような画像アセットは、画質歪みの少ない16bitの画像形式で保存することを検討しましょう。 しかし階調の比較的に高いテクスチャにとっては、Unityのデフォルト変換方法では画質の劣化を招きます。この問題に対して、keijiroはDither4444というアルゴリズムで実現しました。下記図1でわかるように,細部滑らかな画像に対して、当該アルゴリズムはグラデーシ