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シンメトリーなfacesの THREE.KusudamaGeometry 作ってみた - Qiita
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THREE.SphereGeometryのFacesが非対称で気になった ふと球体の頂点を引っ張りあげてトゲトゲにしてみた... THREE.SphereGeometryのFacesが非対称で気になった ふと球体の頂点を引っ張りあげてトゲトゲにしてみたいと思い、標準の球体のジオメトリーであるSphereGeometryをワイヤー表示させてみた。 解像度をあげて使う分にはこれで問題ないのだろうが、荒くすると各面(Face)の分割が左右非対称なのが気になって仕方がない。 そこで球体のGeometryを自作してみることに。 頂点座標の作成 まずはTHREE.SphereGeometryの引数と互換性があるように、垂直分割、水平分割で球体を分割した頂点を作るテストプログラムを作成しました。 let radius = 20 //半径 let rows = 10 //水平分割 let columns = 10 //垂直分割 let vertices = [] //頂点座標のArray // 上の頂点 let top = new