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Unity Addressable Asset Systemの使用方法と自動化の機能調査 - Qiita
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はじめに 実装したソースはこちら https://github.com/zi-su/ScriptLibrary/tree/master/Editor AASUtil... はじめに 実装したソースはこちら https://github.com/zi-su/ScriptLibrary/tree/master/Editor AASUtility.csにまとめています。 Unityではアセット管理としてAssetBundleがあります。 このAssetBundleを使い膨大なアセットをまとめてアセット管理を行ってきました。 そのためにそれぞれAssetBundleManagerクラスを作成していたと思います。UnityがAssetBundleManagerを提供していましたが現在ではサポートされておりません。 https://bitbucket.org/Unity-Technologies/assetbundledemo/src/default/ AssetBundleクラス自体は低レベルなクラスであり、実際のゲーム開発で使いやすくするために拡張が必要です。 オレ