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UnityCameraにAddComponentするだけで3DViwerを作る - Qiita
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UnityCameraにAddComponentするだけで3DViwerを作る - Qiita
Unityに使い慣れる為に、3DViwerを作った時に、一つのファイルにまとまって、CameraにAddComponentする... Unityに使い慣れる為に、3DViwerを作った時に、一つのファイルにまとまって、CameraにAddComponentするだけで出来た為、そのメモ。 3Dゲームをやっていると、図鑑とかキャラの詳細で、キャラをぐりぐり360°見れるようにするのは、良くある話だと思います。 方法も既に、確立していて割と誰が作成してもほとんど同じ方法で実現されると思っていますが、どうしても簡単な数学が必要で、そこを理解していないとなかなか実現が難しいという話です。 方法 以下の式がカメラの移動を表現しており、半径(r)が拡大・縮小の役割を行い、sin/cosの計算が回転の役割を行い、aでカメラと視点を移動させる事で、平行移動を行います。 x = r * sin θ * cos φ + a y = r * sin θ * sin φ + a z = r * cos θ + a 拡大 マウスホイールの変化量を、