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俺のゲームに、イベント駆動アーキテクチャが向いていないはずがない。 - Qiita
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こんにちは、_kenshです。 これから年末年始に入っていきますが、お気に入りのゲームを夜通し楽しんでも... こんにちは、_kenshです。 これから年末年始に入っていきますが、お気に入りのゲームを夜通し楽しんでも誰にも文句を言われない冬休みに入る方も多いんじゃないかなと思います!今年も1年お疲れ様でした! ところで、タイトル回収しないといけないのでそろそろ本題に。 ちょうど、ゲームでマイクロサービスを使っていくことについての Advent Calendar 良記事が上がってました。 マイクロサービスとゲーム マイクロサービスとトランザクション これらの記事に対する Answer Song として "ゲームとイベント駆動アーキテクチャ" について書いてみたいなと思います。 記事 マイクロサービスとゲーム では、いろんなゲーム開発で突き当たる壁について紹介されていました。 スケールの壁 => スケーラビリティの確保 コケた時の壁 => 障害影響範囲の最小化 デプロイの壁 => デプロイ粒度、依存度最