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はじめてのThree.js 4章 日記 - Qiita
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はじめてのthree.js 新たに知った知識 multimaterialはジオメトリのそれぞれの面に独自のマテリアルを適... はじめてのthree.js 新たに知った知識 multimaterialはジオメトリのそれぞれの面に独自のマテリアルを適応する materialにはneedUpdateプロパティがあり、変形していくならばtrueにする必要がある sideプロパティはdoubleにすることでパフォーマンスに影響が出てくる arrowhelperプロパティで法線ベクトルが可視化できる(サンプルはコメントアウトしてある) ゴスパー曲線 気づいたこと linebasicmaterialは結構使えそう materialプロパティのwireframeはメディアアートっぽくなる かっこいい表現求めるならshaderは必須(早く覚えなければ) wow moment multimaterialのルービックキューブ 太陽 まだ解決していない点 idとuuidの違いと使用用途 高度なプロパティ clippingの使い所 今回気