
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
算数教具「ジャマイカ」を再現しよう❗️ vol.03 「ジャマイカの解探索を目指して 〜第1戦目〜」 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
算数教具「ジャマイカ」を再現しよう❗️ vol.03 「ジャマイカの解探索を目指して 〜第1戦目〜」 - Qiita
はじめに このシリーズは、とある**算数教具「ジャマイカ」**について、 以下の目的を達成するべく奮闘... はじめに このシリーズは、とある**算数教具「ジャマイカ」**について、 以下の目的を達成するべく奮闘する記録です。 ✔︎ 1. 「ジャマイカ」のゲームを画像表示などを用いたプログラムで動かせるようになる。 ▶︎ 2. 「ジャマイカ」におけるサイコロの任意の組み合わせについて、解の存在とその内容を探索・提示するプログラムを作る。 前回までのおさらい 前回までは、以下の内容を扱いました。 §1. 「ジャマイカ」を再現する Task.001 「サイコロの出目」を画像で表示する Task.002 「ランダムな数字に合わせてサイコロ出目画像を表示する」 Task.003 「サイコロ出目画像表示のための関数を作る」 これにより、 サイコロをランダムに振る 振った結果に対応するサイコロの出目画像を並べて表示する というジャマイカの基本動作を、数行のコードで実行できるようになりました。 _____【 参