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【Unity】ブラーで疾走感のあるポストエフェクトを作る - Qiita
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Shader "Hidden/MotionBlur" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BlurSize ("Blur ... Shader "Hidden/MotionBlur" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BlurSize ("Blur Size", Float) = 0 _EdgeCoeff ("Edge Coefficient", Float) = 1 _SpeedCoeff ("Speed Coefficient", Float) = 0 _BlurCenterPoint ("Blur Center Point", Vector) = (0.5, 0.5, 0.0) } SubShader { // No culling or depth Cull Off ZWrite Off ZTest Always Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #in