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Mitsuba 2でinverse renderingしてみました - Qiita
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Mitsuba 2でinverse renderingしてみました - Qiita
はじめに タイトルにアルファベットが多くて、ちまたで発生しているイキった人みたいになっていますが、... はじめに タイトルにアルファベットが多くて、ちまたで発生しているイキった人みたいになっていますが、決して調子に乗ってるわけではなくて、Mitsuba 2 ( https://www.mitsuba-renderer.org/ )というレンダリングのフレームワークを使って、inverse renderingをしてみたので、その通りのタイトルにしています。 inverse renderingが何かというと、コンピュータグラフィックス分野で、レンダリング結果を目標画像に近づけるために、オブジェクトや光源などの環境を求めるという逆問題があり、それを解く技術をinverse renderingと呼びます。 Mitsuba 2では、このinverse renderingの一機能が組み込まれており、使い勝手が良い技術が実装されているともっぱら噂だったので、興味があり、使ってみた次第です。 ちなみに、例を