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1億DAUの中華ゲームを支えるアーキテクチャ - Qiita
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1億DAUの中華ゲームを支えるアーキテクチャ - Qiita
前書き 「AWS & Game Advent Calendar 2020」二日目の記事になります。 近年日本では、アズールレーン、... 前書き 「AWS & Game Advent Calendar 2020」二日目の記事になります。 近年日本では、アズールレーン、荒野行動、原神など中国制のゲームが多く進出されています。 最近では、「原神1ヶ月間251億円を稼いだ」や「王者栄耀のDAUが1億を超えた」などニュースにもなっています。 私は中国出身のため、この1年の仕事中でも、関連の内容が聞かれたことは何回かありました。今回のAdvent Calendarをきっかけに、王者栄耀や荒野行動をはじめ、典型的な中華ゲームのアーキテクチャと日本のゲームの違いについて、説明したいと思います。 最後、AWS&Gameのカレンダーですが、ゲーム自体はAWSで動いていることとイコールになりません。実際この記事で触れたゲームの中、荒野行動のグローバルとアーチャー伝説だけがAWSの公開事例になります。また、この投稿は、個人の意見であり、所属する企