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[Unity]スパイダーバース感!?モーションFPS制御によるアニメチックな映像表現 - Qiita
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アニメっぽい表現 アウトラインを付けたり影を閾値で分けたりすることで、3Dモデルをアニメっぽいビジュ... アニメっぽい表現 アウトラインを付けたり影を閾値で分けたりすることで、3Dモデルをアニメっぽいビジュアルにする、いわゆる セルルック とか トゥーンシェーダー と呼ばれる表現は随分前から使われています。 昨今はその技術もかなり一般化されていて、MMDのモデルに適用したり、Vtuberさんのモデルで使われるなど、非商業作品の中でも目にすることが多い印象です。 ▲ユニティちゃんトゥーンシェーダーのお世話になった人は多いはず 映像としてのアニメっぽい表現 そんな中、よりアニメっぽい絵作りをするためにこれから普及してきそうなテクニックが**「フレーム落とし」**かなーと個人的に思ってます。 まずはこちらをご覧ください。 What’s up danger? #MilesMoralesPS5 pic.twitter.com/a657EjeHnY — Miguel Lozada (@MLozada) N