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[Unity]インタラクティブな水面の表現をやってみる - Qiita
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スィ〜〜〜〜〜〜 概要 グレンジ Advent Calendar 2021 3日目担当の、flankids です。 普段はインプット... スィ〜〜〜〜〜〜 概要 グレンジ Advent Calendar 2021 3日目担当の、flankids です。 普段はインプット管理、カメラワーク作り、アニメーション制御などなどで遊び心地を作ることを主にやってるエンジニアをしています。 今回はUnityで 光の性質を加味した水面の表現 波動方程式を使った波の表現 をやってみました。 もし気に入っていただけたら、LGTM(いいね)やストックをしてもらえるとスゴく嬉しいです! 参考にした記事を先に紹介しておきます! モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略 - slideshare 水面を作ってみた - しゅみぷろ 両方をほとんどそのまま踏襲してマージしたのが今回の表現になります。 ありがたい記事に感謝・・・! 各記事内のコードやサンプルプロジェクトがそのまま参考になるため、本記事ではざっくり概要の解説をします。 光の