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UnityでGoogle Play Game Services導入する際、あらゆる罠にハマった話 - Qiita
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UnityでGoogle Play Game Services導入する際、あらゆる罠にハマった話 - Qiita
UnityプロジェクトにGoogle Play Game Servicesを導入した際、いろいろ罠にはまって24時間くらい無駄に... UnityプロジェクトにGoogle Play Game Servicesを導入した際、いろいろ罠にはまって24時間くらい無駄にしたので、ここに何が発生してどうやって解決したかメモしておきます。 私の開発環境 Unity 2018.4.10f1 Google Play Game plugin for Unity v 0.10.09 Android SDK level 28 macで作業しています。 動かしたいコード Google Play Game Servicesプラグインを使って、プロジェクトにクラウドセーブ機能を導入しようとしています。 動かしたいコードは、サービスの初期化とプレイヤの認証です。 var conf = new PlayGamesClientConfiguration.Builder() .EnableSavedGame() .Build(); PlayGamesPla