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Geometry Shaderのサンプルを解読する(初級編) - Qiita
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Geometry Shaderのサンプルを解読する(初級編) - Qiita
はじめに Unityでかっこいいエフェクトを作りたい!! keijiroさんのエフェクトがめっちゃカッコ良いか... はじめに Unityでかっこいいエフェクトを作りたい!! keijiroさんのエフェクトがめっちゃカッコ良いから参考にしたい!! でもテクニックが上級すぎてソース見ても全然わからない!!!!(ごめんなさい) という経験、Unity勢のみなさんなら一度は通ったことがあるのではないでしょうか…?(暴論) この記事では、(主に自分が)そんな状態を脱するべく エフェクトの中でよく使われている Geometry Shader というシェーダーを理解して、 カッコいいエフェクトを作れるようになるための一歩を踏み出します! ※ 備忘録的に書いているので、説明を一部省略してしまっているところがあります。ご了承ください。 Geometry Shader とは 簡単に言うと、プリミティブ(メッシュを構成する基本形状)の増減や変換ができるシェーダーです。 Vertex Shader の後、Fragment Sh