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謎の生物 - Qiita
概要 ツイッターに投稿している謎の生物についてまとめました。 https://twitter.com/graph_gorilla 仕... 概要 ツイッターに投稿している謎の生物についてまとめました。 https://twitter.com/graph_gorilla 仕組み 1.乱数を出力 謎の生物は正規乱数で作っています。全体に分布させるときは一様乱数を使っています。 謎の生物の座標を指定して生成する場合はrand_norm関数、 全体をうにょうにょさせる場合はrand_uni関数、 ランダムに動かすにはmove_random関数を使用します。 2. 配列に格納 x座標用の配列dfxとy座標用の配列dfxを用意します。 出力する乱数は全てこの配列に格納します。 3.seabornのkdeplotでプロット 2で格納した配列を少しずつスライドさせながらプロットしていきます。 変数sが配列の最初の位置です。s~s+1000の区間がプロットに使用するデータになります。 プロットするたびに100ずつ足すことで、配列を読み込む位置が

