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あの日見たScriptableObjectの型を僕達はまだ知らない - Qiita
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ScriptableObjectの読み込みを一元管理する ScriptableObjectは便利ですよね。データをひとまとまりで取... ScriptableObjectの読み込みを一元管理する ScriptableObjectは便利ですよね。データをひとまとまりで取得できる優れものです。 今回はそれを読み込む流れを一元管理したいと思います。 読み込みが管理されていないと、どうなる? クラスとScriptableObjectが「多対多」の関係になってしまい、人間の脳に優しくありません。 間に管理クラスを挟んで、「1対多」の関係を作る 管理クラス作成のために、ジェネリクスを使う using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public sealed class LoadData { private static LoadData instance = new LoadData(); public static Lo