
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
ct.jsでキー入力の判定を時間軸で解説。 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
ct.jsでキー入力の判定を時間軸で解説。 - Qiita
ボタンが押された瞬間なのか、押され続けているのか、離された瞬間なのかを判定したい。 どんな時に必要... ボタンが押された瞬間なのか、押され続けているのか、離された瞬間なのかを判定したい。 どんな時に必要か? 毎フレーム、キャラクターの座標を加減算するとゲームによっては違和感のある移動になることがある。 例えばマス目を利用した移動を行いたいとき。 隣のマスに移動したい場合、「1マス移動(座標の加減算)する」という処理が毎フレーム実行されると、 1フレームだけキーを押さなくてはならない。30fpsであれば、1フレームは0.03秒である そんな神業をユーザーに求めるわけにはいかないのでそういう場合に押された瞬間の判定が欲しい。 ct.jsならばメソッドが用意されている。 press,down,releaseが用意されている。 それぞれがtrueを返す場合を下記にまとめてみた。 これを認識してif分岐することで自分の望む移動を実装しよう。 あとがき ct.jsってタグがないことに今気づいた。 今後紹