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Flash Advent Calendar 10日目 - WebGL導入への道のり03 - - Qiita
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imageを任意のスケールと座標に描画する事はできたので lineToやquadraticCurveToといったパスから描画... imageを任意のスケールと座標に描画する事はできたので lineToやquadraticCurveToといったパスから描画できないかチャレンジしていきます。 らくさんのこの記事を参考にしながら進めていきます。 WebGLでベジェ曲線を描いてみた 続:WebGLでベジェ曲線を描いてみた 上記の記事の実装するにはBufferObjectの使い方を知っておかないと 実装は難しいので簡易版を書こうと思います。 ※注意※ らくさんの記事通りに実装すると描画速度は凄く早いのですが 今回の簡易版は導入は比較的簡単ですが、速度は落ちてしまうのでご了承を 目次 描画用のシェーダーを作る beginPath関数を作る moveTo関数を作る lineTo関数を作る quadraticCurveTo関数を作る fill関数を作る 描画用のシェーダーを作る 頂点シェーダー setTransform(matrix