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ポリゴン加工における刃の挙動 - Qiita
概要 ポリゴン加工 工作機械で行う旋削加工の一つに、ポリゴン加工という方法があります。 刃物とワーク... 概要 ポリゴン加工 工作機械で行う旋削加工の一つに、ポリゴン加工という方法があります。 刃物とワーク(加工対象物)の回転比を2:1にして削るとワークを多角形に加工できるというもので、多角形の加工を非常に効率的に行える加工です。 イメージはこちらなどがわかりやすいです。 http://www.nittopolygon.com/01polygon.html 刃をn枚配置すると2n角形ができます。 やりたい事 この加工を知った時は回転だけで綺麗な多角形が削れることに感動したのですが、 なぜ回転運動だけで直線が加工できるのか。そもそも本当に直線なのか。 回転比2:1という値に数学的な意味があるのか 奇数角形はできないのか など疑問が湧いてきたので刃の挙動を描画してみることにしました。 刃の挙動を求める式 元になる情報 こちらの方がすでに同じ事をされているので基本的にこれを見ればいいのですが、自分の