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カーネル密度推定は何次元から次元の呪いでダメになるのか - Qiita
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次元の呪い 次元の呪いとは、高次元データの距離や密度や角度に関する特異な数学的性質によって、機械学... 次元の呪い 次元の呪いとは、高次元データの距離や密度や角度に関する特異な数学的性質によって、機械学習の際に必要なデータ数が指数的に増える、高次元の数値積分が困難になるといった「高次元のデータはいろいろと困った性質を持つ」ことを表す言葉です。 本記事では次元の呪いの影響を受けやすいと言われているカーネル密度推定に注目して、高次元で実際に密度推定精度が悪くなることを確認します カーネル密度推定 (ガウスカーネルを用いた)カーネル密度推定はデータが従う分布の確率密度関数を $$ f(x) \propto \sum_{i\in \text{ 訓練データ}}\exp \left[ -\frac{1}{2\sigma^2 }|x-x_i|^2 \right] $$ の形で推定するノンパラメトリックな分布推定手法です。簡単なアルゴリムにもかかわらず滑らかな分布推定結果が得られ表現力も高いためヒストグラム