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LibTorch(PyTorch C++)アプリをCMakeを(最初だけしか)使わずにWindowsでGPU有効ビルド - Qiita
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LibTorch(PyTorch C++)アプリをCMakeを(最初だけしか)使わずにWindowsでGPU有効ビルド - Qiita
作成したプロパティシートが記事の下部にあるので、それを使えばビルドできる。 要約 サンプルソースコ... 作成したプロパティシートが記事の下部にあるので、それを使えばビルドできる。 要約 サンプルソースコードを用意して、CMakeで*.slnと*.vcxprojを出力。 *.vcxprojからプロパティシートを作成。 次からはVisual Studioの「空のプロジェクト(など)」にプロパティシートを適用すれば、簡単にGPU有効でEXEをビルドできる。 初めに 他のライブラリと連携するために、できればCMakeを挟まずにVisual StudioだけでLibTorchアプリを作りたい、という状況になった。(設定次第でCMakeでできると思うが) VisualStudioだけでもインクルードパスや依存ファイルを設定すればCPU版LibTorchは使えるが、いろいろな所をこねくり回してもGPU有効にならなかった。 CMakeを使えば(まあまあ)簡単にGPU有効のアプリがビルドできるが、Visual