![](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/e8482aae0a822bb0c01d03aef5c8b543e9ff0c70/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9UnVzdCVFMyU4MSU4Q0MlMkIlMkIlRTMlODIlODglRTMlODIlOEElRTYlOUMlODAlRTklODElQTklRTUlOEMlOTYlRTMlODElOTclRTMlODIlODQlRTMlODElOTklRTMlODElODQlRTclOTAlODYlRTclOTQlQjElMjAlRTMlODAlOUNBbGlhc2luZyVFMyU4MyVBQiVFMyU4MyVCQyVFMyU4MyVBQiVFMyU4MCU5QyZ0eHQtY29sb3I9JTIzMjEyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTU2JnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnM9YjU5OTQ5MjEwMTRjYTljZWNhMGJmMGI0ODUzN2QxMGI%26mark-x%3D142%26mark-y%3D57%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDBraXp1bCZ0eHQtY29sb3I9JTIzMjEyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTM2JnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnM9M2E4YjBlNWQ3MWQ3YTMzYzFiZDU0NDUwYzMyNmFiY2E%26blend-x%3D142%26blend-y%3D486%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D926121a9ce0ee3ddff6d66df1f2e0032)
エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
RustがC++より最適化しやすい理由 〜Aliasingルール〜 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
RustがC++より最適化しやすい理由 〜Aliasingルール〜 - Qiita
※2020/4/27 Rustのビルド結果説明に一部誤りが有りましたので修正しました。 はじめに 産目奈良部という... ※2020/4/27 Rustのビルド結果説明に一部誤りが有りましたので修正しました。 はじめに 産目奈良部というゲームがあります。 神ゲーです。 ググった瞬間出てくるので、皆さんやってください。 概要 ↓詳しいことはrustドキュメントが解説してくれています↓ Rustドキュメント(Aliasing) 例に出ているのは以下のようなコードですね。 fn compute(input: &u32, output: &mut u32) { if *input > 10 { *output = 1; } if *input > 5 { *output *= 2; } } fn compute(input: &u32, output: &mut u32) { let cached_input = *input; // keep *input in a register if cached_input