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Three.jsで遊んでみた - 球面と回転 - 回転行列の適用順序 - Qiita
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Three.jsで遊んでみた - 球面と回転 - 回転行列の適用順序 - Qiita
ふと、サッカーボールの立体図形をプログラムで算出させて描いてみたいと思いたったが、恐ろしくムズカ... ふと、サッカーボールの立体図形をプログラムで算出させて描いてみたいと思いたったが、恐ろしくムズカシイ。。 原点から延びる半直線に直交する平面上に正多角形を描けるようになればなんか進みそうな気がしたので、球面上で色々やってみました。 回転対象とする点の軌道円 マウスでドラッグ操作すると視点を動かせます。(PC環境でないと動かせなさそう。) R,G,B(赤、緑、青)の順で、x軸,y軸,z軸です。 See the Pen AxisAndRotationSampleUsing_Three_js by kob58im (@kob58im) on CodePen. ちなみに、Three.jsではデフォルト設定だとx軸,y軸,z軸の順で回転させるようです(ググっただけの知識なので裏は取っていないです)。rotation.xとかを操作するときにこのへんは知っておいたほうがよいと思います。← どうにも胡散臭