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3Dオブジェクトに行列を適用してX,Y,Z軸で回転させる - Three.js - Qiita
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3Dオブジェクトに行列を適用してX,Y,Z軸で回転させる - Three.js - Qiita
rotationプロパティでの回転は、X,Y,Z軸について各1回しか回転させることができないので、複数回回転さ... rotationプロパティでの回転は、X,Y,Z軸について各1回しか回転させることができないので、複数回回転させる場合は、Matrixを使って回転させるのが楽。 See the Pen RotateByUsingApplyMatrix_ThreeJs by kob58im (@kob58im) on CodePen. 【追加】箱を転がしてみる R,G,B(赤,緑,青)がそれぞれX,Y,Z軸 See the Pen RollingBox-ThreeJs by kob58im (@kob58im) on CodePen. 回転軸をずらしてみた。 解説 前提: geometry(≒3Dオブジェクトの頂点の集合)に対する回転処理に関しては、positionは影響しないようである。(console.log(box.position.x)で出力した値が変化しなかった。) なので、positionは無視