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【Unity】後回しにすると大変なことになった事例集 - Qiita
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はじめに 本記事は、サムザップ Advent Calendar 2021 の12/8の記事です。 経験上 私は、Unityを使った... はじめに 本記事は、サムザップ Advent Calendar 2021 の12/8の記事です。 経験上 私は、Unityを使ったゲーム開発をしております。 ゲーム開発では、モック開発中にゲームをプレーできるように優先して開発してしまいますが 開発しているときから常に意識してほしいことを説明したいと思います 後回しにすると大変になった事例をいくつか紹介します 意識してほしいこと 画面遷移 モック中に複数の画面の機能を量産して動く形に仕上げ、 デザインも適応させ見た目の確認をすることが多いと思います。 量産ばかりしていていざ本開発にむけて仕上げる状態になったときに やりたい挙動ができなくなることがしばし見受けられます。 画面遷移中にインタラクションを入れたいけど入れにくい ダイアログを出す仕組みが各々違うからインタラクションが入れにくい Androidのバックキーを入れたいけど戻るボタンの処